مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
KYC
نو یور کسٹمر — شناخت تصدیق کا عمل جس میں آئی ڈی اور بینک دستاویزات جمع کرانی ہوتی ہیں، جو رقم نکالنے کے لیے لازمی ہے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ملنے والی رقم کا فیصد، مثلاً 97٪ RTP مطلب ہر ₹100 پر ₹97 واپس۔
003
امپیور سیکوئنس
مختلف رنگوں کے لگاتار تین پتے، جیسے 7-8-9 الگ الگ رنگوں میں — تیسرا مضبوط ہاتھ۔
004
بلائنڈ کھیلنا
اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگانا، جس سے رقم آدھی لگتی ہے لیکن خطرہ زیادہ ہوتا ہے۔
005
بوٹ
ہر راؤنڈ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی جانب سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پاٹ بناتی ہے۔
006
پاٹ لمٹ
زیادہ سے زیادہ رقم جو کسی بھی وقت پاٹ میں جمع ہو سکتی ہے، جو داؤ بڑھانے کی حد طے کرتی ہے۔
007
پرووبلی فیئر
آن لائن گیمز کا وہ سسٹم جس میں کرپٹوگرافک ثبوت سے کھلاڑی خود تصدیق کر سکتا ہے کہ نتائج میں کوئی ہیراپھیری نہیں ہوئی۔
008
پیئر
ایک ہی نمبر کے دو پتے اور ایک مختلف پتہ — پانچویں نمبر کا ہاتھ۔
009
پیک
اپنے پتے بند کر کے گیم سے باہر ہو جانا — داؤ پر لگی رقم ضائع ہوتی ہے لیکن مزید نقصان نہیں ہوتا۔
010
پیور سیکوئنس
ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے دل کا 4-5-6 — دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ۔
011
ٹرائل / تین پتی
ایک ہی نمبر کے تینوں پتے — سب سے طاقتور ہاتھ، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
012
ٹورنامنٹ بائی-ان
ٹورنامنٹ میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی داخلہ فیس — اس سے انعامی فنڈ بنتا ہے۔
013
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص ٹیبل پر کم از کم اور زیادہ سے زیادہ داؤ کی حد — ہائی رولر ٹیبلز پر زیادہ لمٹ ہوتی ہے۔
014
چال
ایک کھلاڑی کی باری میں لگائی جانے والی رقم جو کم از کم موجودہ داؤ کے برابر ہو، گیم جاری رکھنے کے لیے۔
015
ڈپازٹ میچ بونس
پہلی یا کسی خاص ڈپازٹ پر پلیٹ فارم کی جانب سے اضافی رقم، مثلاً 100٪ میچ مطلب ₹1000 ڈپازٹ پر ₹1000 مزید۔
016
ریسپانسبل گیمبلنگ لمٹ
خود ساختہ حدود جو کھلاڑی ڈپازٹ، نقصان یا وقت پر لگاتا ہے تاکہ ضرورت سے زیادہ کھیلنے سے بچ سکے۔
017
ریک
ہر پاٹ سے پلیٹ فارم کا کمیشن، عموماً 2-5٪ — یہ آن لائن پلیٹ فارم کی کمائی کا طریقہ ہے۔
018
سائیڈ شو
بعض ورژنز میں ایک کھلاڑی کا اپنے پچھلے کھلاڑی سے نجی موازنہ کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا فولڈ کرتا ہے۔
019
سین کھیلنا
اپنے پتے دیکھ کر داؤ لگانا، جس میں بلائنڈ کھلاڑی سے دگنی رقم لگانی پڑتی ہے۔
020
شو
گیم کا آخری مرحلہ جس میں دو یا زیادہ کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں اور بہترین ہاتھ جیتتا ہے۔
021
فری چپس
پلیٹ فارم کی جانب سے مفت میں دی جانے والی مجازی رقم جو پریکٹس کے لیے ہوتی ہے، اسے حقیقی رقم میں تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔
022
کلر
ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں — چوتھے نمبر کا ہاتھ۔
023
کیشبیک بونس
ایک مقررہ مدت میں ہونے والے نقصان کا ایک حصہ جو پلیٹ فارم واپس کرتا ہے، عموماً 5-15٪ تک۔
024
ہائی کارڈ
تین بے ترتیب مختلف رنگ اور نمبر کے پتے — کمزور ترین ہاتھ جس میں سب سے اونچا پتہ دیکھا جاتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے کتنی بار داؤ لگانا ضروری ہے، مثلاً 30x مطلب ₹1000 بونس پر ₹30,000 کا داؤ۔